PUBG: «Мы продолжим аккуратную и тонкую настройку системы смещения прицела»

Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS опубликовали новый блог, в котором рассказали сообществу о результатах тестирования обновленной механики смещения прицела, улучшениях, внесенных во втором раунде «Labs — стрельба», а также о будущих планах.

Привет, игроки!

В январе в «Labs — стрельба» мы представили новую форму смещения прицела. Как мы упоминали в «Заметках разработчиков» в январе, эта система не просто создает красивые эффекты, но является новой попыткой подчеркнуть уникальные особенности каждого класса оружия и создать более динамичную и интересную стрельбу. Более масштабной задачей было сделать смещение прицела новым элементом игрового баланса, который будет учитываться в следующих действиях по корректировке мета-баланса и баланса оружия, и с которым стрельба будет более разнообразной. (Если вы пропустили этот материал, ознакомьтесь с полным списком в январских Заметках разработчиков по стрельбе.)

После этого мы начали «Labs — стрельба: смещение прицела» и собрали большое количество отзывов в опросе. В сегодняшних «Заметках разработчиков» мы расскажем о результатах смещения прицела в «Labs — стрельба: смещение прицела», улучшениях, внесенных во втором раунде «Labs — стрельба», а также о наших будущих планах.

Результаты «Labs — стрельба: смещение прицела 1»

В опросе, который мы провели во время первого сеанса «Labs — стрельба», более 80% респондентов указали, что явно ощущали как эффект новой системы смещения прицела, так и разницу между категориями оружия.

В том, что касается визуальных эффектов, 68% заявили, что эффекты выглядят естественно, а 32% посчитали эффекты неестественными. Несмотря на положительный общий отклик, процент негативных отзывов был существенным, и мы решили подробнее изучить мнение сообщества. Так мы узнали о постоянно возникавших сообщениях о дискомфорте в игре во время попадания вражеской пули в персонажа.

Как мы упоминали ранее, у нас было четкое видение системы смещения прицела. Но так как корректировка реакции — это один из основополагающих факторов стрельбы, было крайне необходимо сделать так, чтобы игроки могли адаптироваться к нему без серьезного дискомфорта в игре.

Поэтому работа по корректировке ощущений от стрельбы получила наивысший приоритет. После продолжительных внутренних обсуждений было принято решение внести два ключевых улучшения. И так как скорректированную систему смещения прицела также нужно было тестировать до внедрения в игру, на март был запланирован второй раунд «Labs — стрельба».

Результаты и корректировки «Labs — стрельба: смещение прицела 2»

В «Labs — стрельба: смещение прицела 2» был внесен ряд изменений в различные области игры.

Первым делом стоит отметить, что после ваших отзывов о том, что в режиме королевской битвы сложно как следует протестировать смещение прицела, на этот раз использовался режим интенсивной королевской битвы. В результате мы увидели прирост количества игроков по сравнению с первым раундом и почти трехкратное увеличение количества игровых сеансов.

Кроме того, в саму систему смещения прицела было внесено два значительных изменения.

Во-первых, визуальное изменение, показанное в ролике выше — мы постарались уменьшить тряску камеры и количество элементов, которые могут вызвать укачивание. Мы постарались сделать эффект более плавным даже в ситуациях с единственным попаданием, сохранив ощущение динамики боя и минимизировав дискомфорт.

Во-вторых, мы прислушались к вашим отзывам, в которых вы указывали, что в такой игре, как PUBG, с частыми схватками на средней и дальней дистанции, отсутствие снижения эффекта смещения прицела в зависимости от расстояния способствует накоплению усталости игрока. Что, в свою очередь, создает дополнительные трудности, если игрок занимает невыгодную позицию.

Для исправления этих недостатков мы ввели систему снижения эффекта смещения прицела в зависимости от расстояния. Ранее степень смещения прицела не зависела от расстояния, и для повышения как реалистичности, так и баланса, мы скорректировали систему, чтобы эффект снижался на расстоянии. Принцип работы новой системы показан в двух роликах выше, где видно, как влияет на экран попадание из снайперской и марксманской винтовки с ближней и дальней дистанций.

Кроме того, многие игроки задавались вопросом, почему у пистолетов-пулеметов смещение прицела выше, чем у штурмовых винтовок, и мы учли этот фактор. С учетом характеристик каждого класса оружия, повышенное по сравнению со штурмовыми винтовками смещение прицела при попадании из дробовиков и пистолетов-пулеметов даже со средней и дальней дистанции действительно не соответствовало заявленным нами целям. Теперь смещение прицела при попадании из дробовиков и пистолетов-пулеметов резко снижается в зависимости от расстояния, и в районе 30 метров для дробовиков и 50 метров для пистолетов-пулеметов становится схожим со штурмовыми винтовками или уступающим им. Это изменение не позволит пистолетам-пулеметам стать слишком эффективными на дальней дистанции, сохранив при этом идентичность этого вида оружия как идеального варианта для ближнего боя.

В целом система снижения эффективности смещения прицела в зависимости от расстояния была тщательно проработана для улучшения ощущений в перестрелках на средних и дальних дистанциях и с сохранением баланса между разными классами оружия.

Вместе с тем мы остаемся верны нашему изначальному подходу, при котором снайперские винтовки, дробовики и пистолеты-пулеметы обладают повышенным смещением прицела на очень близкой дистанции. В особенности это касается неснайперских винтовок, не являющихся скорострельным оружием. Мы по-прежнему уверены, что при попадании из них прицел должен смещаться в большей степени. Система разной степени смешения прицела у разных категорий оружия сохранилась как соответствующая нашей общей философии обновления стрельбы за счет усиления уникальной идентичности каждого вида оружия.

«Labs — стрельба: смещение прицела 2» появилось в аркадном режиме в обновлении 34.2, и по сравнению с первым раундом количество негативных отзывов сократилось. Теперь мы планируем ввести в игру обновленную систему смещения прицела из второго раунда «Labs — стрельба» в грядущем обновлении 35.1.

Дальнейшие планы

Сейчас в рамках одной категории для любого оружия применяется единый уровень смещения прицела. Мы планируем расширить эту систему, определив собственное значение смещения прицела для каждого конкретного оружия — даже в рамках одного класса. Используя смещение прицела как прецизионный инструмент баланса, мы надеемся создать более реалистичную и разнообразную стрельбу.

Стрельба — это базовый элемент, благодаря которому PUBG интересна пользователям, и так как смещение прицела играет в этом значительную роль и сразу же ощущается игроками, мы продолжим аккуратную и тонкую настройку этой системы.

Как обычно, мы будем внимательно следить за вашими отзывами, чтобы сделать стрельбу еще лучше.

Сегодня разработчики объявили точное время, когда новый патч под номером 35.1 станет доступен в основном клиенте PUBG: BATTLEGROUNDS.

Источник: pubg.com