В PUBG завершилась мета ручных пулеметов

Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS опубликовали новый блог, в котором объявили о завершении меты ручных пулеметов в игре. Все параметры пулеметов возвращены к значениям, действовавшим до августовского обновления.

Привет, игроки!

В августе прошлого года мы запустили первую ротацию меты, чтобы положить конец многолетнему доминированию определенных видов и классов оружия. Наша цель заключалась в том, чтобы предоставить игрокам больше возможностей опробовать различное оружие и стили игры. Мы выбрали ручные пулеметы в качестве первого класса в этом эксперименте, поскольку их редко использовали в качестве основного оружия, и провели смелые изменения в балансе, чтобы существенно изменить характер боя.

Изначально мы планировали проводить ротацию меты в течение примерно четырех месяцев, а затем переходить к следующей. Однако после августовского обновления ручные пулеметы стали гораздо мощнее, чем мы предполагали, что ограничило выбор игроков в отношении других видов оружия и стилей игры. Мы также получили много отрицательных отзывов по поводу этих изменений. В результате мы пришли к выводу, что первая ротация меты не оправдала ожиданий, и решили пересмотреть концепцию этой идеи и направление ее развития. С выходом обновления 44.1 в ноябре мы досрочно завершим текущую мету ручных пулеметов вместо того, чтобы продлить ее до декабря, как планировали изначально.

По завершении текущей меты время перезарядки ручных пулеметов, отдача, скорость прицеливания, множители урона по транспорту, эффекты снижения отдачи в зависимости от положения стрелка, а также частота появления этих предметов в игре будут возвращены к значениям, действовавшим до августовского обновления.

Ниже мы расскажем о том, как изменились игровые показатели в ходе меты ручных пулеметов, какие выводы мы сделали из этой первой попытки и каковы наши планы на будущее.

Ротация меты ручных пулеметов: Анализ данных

До введения меты ручные пулеметы редко использовались в качестве основного оружия, за исключением M249. MG3, оружие из аирдропа, также использовалось относительно редко и демонстрировало невысокие показатели побед.

После августовского обновления использование ручных пулеметов значительно участилось и превысило наш целевой показатель для этой меты, а затем сократилось после сентябрьских корректировок баланса. По состоянию на октябрь ручные пулеметы занимают второе место по частоте использования среди классов оружия ближнего и среднего радиуса действия, за исключением снайперских винтовок.

Кроме того, после обновления меты для ручных пулеметов мы заметили изменения в показателях, связанных со взрывами транспорта, повреждением шин и БРДМ. Мы обнаружили, что игрокам стало сложнее использовать транспорт. После сентябрьского обновления эти показатели вернулись к уровню, наблюдавшемуся до августа. Это подтверждает, что связанный с транспортом игровой процесс также возвращается к прежним тенденциям.

Оценка первой ротации меты

В рамках первой ротации меты мы внесли существенные изменения в баланс, чтобы ручные пулеметы могли обеспечить игрокам новые впечатления. Хотя это и привело к значительному росту популярности такого оружия, ручные пулеметы стали излишне мощными, что отбивало у игроков желание выбирать другие виды оружия. Наша цель заключалась в том, чтобы расширить доступный игрокам выбор, но вместо этого мы создали условия, при которых привычное оружие отошло на второй план.

В случае ручных пулеметов это было особенно заметно. Их можно было использовать практически так же, как винтовки, поэтому различия в характеристиках существенно влияли на выбор оружия. Другие классы оружия отличаются по стилю игры ввиду различий в начальной скорости пули и совместимости боеприпасов. Однако ручные пулеметы могли легко заменить любое основное вооружение.

Это повлияло не только на выбор оружия. Это также отрицательно сказалось на использовании транспортных средств, которые играют важную роль как в передвижении, так и в перестрелках на обширных картах. Хотя в августе мы повысили прочность некоторого транспорта, анализ реального игрового процесса показал, что этого недостаточно.

В сентябре мы скорректировали характеристики ручных пулеметов с учетом данных об игровом процессе и отзывов игроков. Вместо того, чтобы просто отменить повышение характеристик, мы внесли ряд поправок после анализа их фактического влияния на игровой процесс с использованием транспорта, а также на отдачу при стрельбе из разных положений, скорость перехода в режим прицеливания и другие факторы.

После сентябрьского пересмотра баланса объем использования ручных пулеметов снизился по сравнению с августовскими показателями. Мы также заметили улучшение общего баланса оружия: роль пулеметов стала менее заметной по сравнению с другими видами вооружения. Не исключено, что некоторые из вас также успели полюбить РПД или M249 в качестве нового основного оружия в ходе этой меты. Тем не менее, мы планируем завершить первую мету, чтобы более тщательно подготовиться к следующей.

Дальнейшие планы

Хотя изначально мы планировали проводить ротацию меты примерно раз в четыре месяца, мы также отмечали, что этот срок может быть скорректирован с учетом реального игрового процесса и отзывов игроков. Мы оценили результаты первой ротации и пришли к выводу, что она не оправдала ожиданий игроков в плане ощущений от применения оружия. Вот почему с выходом обновления 44.1 мы завершим первую мету ручных пулеметов. Баланс M249 и MG3 будет приведен в состояние, предшествовавшее августовскому обновлению, а баланс РПД будет скорректирован с учетом баланса существующих ручных пулеметов. Подробности можно узнать из описания обновления.

Это не значит, что мы отказываемся от идеи ротации меты. Однако первая попытка показала, что нам нужно пересмотреть, насколько значительными должны быть перемены и как часто должна меняться мета. Мы проанализируем задуманную продолжительность и формат, доработаем наш подход, чтобы больше соответствовать ожиданиям игроков, и вернемся с новой ротацией меты в 2027 году. Во время работы мы будем и дальше прислушиваться к отзывам игроков.

Спасибо всем, кто принял участие в первой ротации меты и поделился своими отзывами. Мы надеемся, что вы и впредь будете проявлять интерес к балансу оружия в PUBG.

Ранее разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS официально анонсировали все подробности касаемо коллаборации с южнокорейской гёрл-группой под название IVE.

Источник: pubg.com