Drainys: «Игра не настолько "рандомна", как может показаться рядовому зрителю»
Участник коллектива Natus Vincere Святослав «Drainys» Комиссаров дал развернутое интервью «Канобу», в котором рассказал о жизни до киберспорта, знакомстве с PlayerUnknown’s Battlegrounds, отношении разработчиков к киберспортивной сцене и многом другом. Святослав также поделился своим мнением о новом патче, рассказал, чего игре катастрофически не хватает, и назвал главных конкурентов своей команды на отечественной сцене.
— Как ты познакомился с миром компьютерного спорта. Зависал в компьютерных клубах с друзьями, играя в CS.1.6?
— Да, классные были времена! Помню, будучи мелким школьником, зависал в компьютерных клубах, играя в CS, но далеко это «не ушло».
— Мог ли ты всерьез подумать о том, чтобы с головой уйти в киберспорт и сосредоточиться исключительно на карьере? Не казалось ли это рискованным?
— Подумать мог, но цели такой не ставил. Что касается рисков — не казалось, ведь это то, чем я люблю заниматься (стриминг, игры, турниры), и это большая удача, что я могу себе позволить делать то, что мне поистине нравится.
— Твои стримы имеют скорее развлекательный или же обучающий характер?
— Об этом, наверно, следует спросить моих зрителей. Но мне кажется, что скорее развлекательный, хотя новые игроки, вероятно, могут почерпнуть что-нибудь полезное с моих трансляций в игровом плане.
— Часто на стримах ты играешь вместе с тиммейтами. В Natus Vincere все не прочь запустить поток в свободную минуту?
— Дело в том, что PUBG скучен без стрима. Трансляции существенно разбавляют эту самую скукоту, поэтому да, когда мы играем, то чаще всего еще и стримим.
— Свои трансляции ты в основном проводишь именно по PlayerUnknown’s Battlegrounds. Никогда не было желания попробовать свои силы в другой игре?
— Мне нравится CS:GO, но там как-то не сложилось, да и от игры в PUBG я по какой-то причине получаю намного больше «фана». Вероятно, BR-жанр мне более симпатичен.
— Расскажи, каким образом ты познакомился с данной игрой? Возможно, играл в какие-то более ранние аналоги?
— Никогда не играл ни в ARMA, ни в DayZ, ни во что либо еще. Год назад увидел, как известный американский стример LIRIK тестирует новую игрушку на своем стриме и решил тоже попробовать. Это были темные времена 20 fps и постоянных «крашей» игры, но даже несмотря на это, PUBG сразу меня зацепила.
— В последнее время игры жанра Battle Royale пользуются популярностью. Как считаешь, почему PUBG и подобные ей проекты бьют рекорды «Доты» и CS:GO?
— Игра не настолько хардкорна, понятна с первого захода, да в паблик-матчмейкинге победить может любой вне зависимости от сноровки в плане стрельбы и тактики.
— Ни для кого не секрет, что после окончания бета-тестирования PUBG заметно преобразилась, но некоторые недостатки у игры все-таки есть. Какие улучшения необходимы? В последнее время интерес к ней немного поугас.
— Здесь очень много моментов, которые нужно улучшать. Будь-то оптимизация, избавление от багов, улучшение сетевого кода. Но мне кажется, в игре отсутствует сама основа любой соревновательной онлайн-игры — ММР. У игроков нет мотивации играть на победу, ведь они не получают никаких бонусов за это, а система рейтинга, реализованная в игре — не более чем халтура.
К слову, частично из-за этого, в PUBG не так много зрителей на турнирных трансляциях, потому что у рядовых игроков нет мотивации смотреть такие игры. В игре все равно нет рейтинга, зачем пытаться почерпнуть что-то для себя из соревнований? Лучше просто в очередной раз упасть на школку. И я прекрасно их понимаю.
— Твое мнение касательно главного конкурента — Fortnite. Играл ли сам? Возможно, есть какие-то особенности, которые хотел бы позаимствовать в PUBG?
— Fortnite — неплохая игра, уважительно отношусь к тем, кто выбрал ее вместо PUBG. Но «аутплей-механика» этой игры основывается на строительстве, а не на стрельбе. Тут кому что больше нравится, лично меня больше нравится стрелять, нежели строить, хотя некий шарм в этой самой стройке, конечно, есть.
— Может, хотел бы увидеть какой-нибудь в PUBG новый режим, вид оружия, особые командные скины как в лиге по Overwatch?
— Я хочу увидеть в PUBG ММР-систему. Это действительно основа основ для любой соревновательной онлайн-игры. Я хочу, чтобы у меня была мотивация побеждать в самых обычных паблик-играх, а не только постреляться и начать новую «катку».
— Что на данный момент можешь сказать по поводу киберспортивной сцены PUBG? В каком направлении ей необходимо развиваться?
— Приятно, что турниров по PUBG все больше и больше, все же эта игра не настолько «рандомна», как может показаться рядовому зрителю, ведь на длинной дистанции из bo-16 игр почти всегда побеждает сильнейший. Однако, меня очень беспокоит, что PUBG Corp. не слушают фидбек про-игроков и никак не налаживает коммуникацию с ними. Анонсированный Global Invitational еще раз заставил задуматься об этом: ограничение возраста игроков в 18+, 20 команд на карте (вместо привычных 16-ти), открытые квалификации с невероятным количеством читеров, неразумные коэффициенты на оружие. Например, кому нужен 1.5х коэффициент на шанс нахождения арбалета или пистолета?
В общем, проблем много, но PUBG Corp, по ощущениям, и не только моим, не особо заботит соревновательная сцена, что бы они ни говорили. И это очень печалит.
— Когда ты только знакомился с дисциплиной, был уверен, что у игры появится стабильная соревновательная составляющая?
— Конечно, уверен не был, ведь игра основывается на случайном сужении круга. Но этот рандом хорошо нивелируется большим количеством игр.
— Интересно твое мнение и со стороны зрителя. За турнирами интересно наблюдать?
— Мне интересно наблюдать за турнирами, если есть команда, за которую я болею.
— Расскажи о самой киберспортивной сцене игры. Действительно ли многие игроки перешли в PUBG из других дисциплин?
— Например, мои добрые друзья и теперь уже бывшие тиммейты из AVANGAR — MuMiNo и keeN — в прошлом профессиональные игроки в Counter Strike с громадным опытом игр. И у них я научился многому, если не всему, в плане подхода к соревнованиям.
— Какие качества необходимо иметь профессиональному игроку в PUBG?
— Высокий индивидуальный скилл и, что не менее важно, стрессоустойчивость, выдержку и коммуникабельность. Ведь соревнования в PUBG — это всегда большое количество игр, в некоторых из них всегда что-то может пойти не так. Психологическая сторона очень важна, например, на IEM в самой первой игре мы заняли последнее место, но сумели собраться и в итоге выиграли турнир. Те же моменты происходили и на GLL, но я горд, что нашу команду нельзя сломить психологически, и как бы ни шли наши игры, мы всегда сражаемся до конца.
— А в чем залог успеха профессионального коллектива? Координация? Выверенная стрельба?
— Микс того и этого. Правильное принятие решений, коммуникация между игроками и, как я уже сказал, психология. Также огромна роль капитана.
— Как твоя команда готовится к турнирам? Ежедневно тренируетесь все вместе, или же каждый более сосредоточен на индивидуальных улучшениях?
— Скорее второй вариант. Тренировками являются игры на лигах, ибо обычные игры в матчмейкинге и соревновательные разыгровки — это, по факту, две разные игры.
— Кого считаешь главными конкурентами Na`Vi в СНГ-регионе?
— AVANGAR.
— А на мировой арене? Кто он — главный противник команды Natus Vincere?
— Наверно, основные конкуренты для нас — это FaZe Clan.
— Следил ли за выступлениями составов Na`Vi до того, как стал частью организации?
— Эпизодически следил и стараюсь следить за успехами CS-состава со времен их невероятных побед во времена 1.6.
— Какое у тебя хобби? Возможно, наряду с киберспортом тебе интересны и виды традиционного спорта?
— Конечно! Я люблю велосипедный спорт, плавание, в пределах разумного потягать железки в тренажерке. Помимо этого, я потратил лет 10 своей жизни на музыкальное образование — иногда люблю поиграть на фортепиано / саксофоне, для души что ли.
— Недавно от разработчика Gears of War Клиффа Блежински появилась «королевская битва» под названием Radical Heights. Пробовал ее? Что скажешь? Говорят, сыровата, но подкупает атмосферой 80-х и экономикой, основанной на покупке стволов за деньги.
— Не пробовал и, признаться, даже не в курсе про эту игру, поэтому ничего не могу сказать.
— Удалось ли встречаться в паблике с такими известными персонами, как shroud, Dr. Disrespect?
— Конечно, удавалось. Одним из классных, хотя уже давних моментов стала наша совместная разыгровка 2 vs 2 с makataO против Ninja и его тиммейта в паблике, где мы уверенно вышли победителями.
— Как обстоят дела с читерами в PUBG сейчас? Что-нибудь изменилось после того, как разработчики начали обновлять античит и ограничивать игроков по пингу?
— Читеры есть, и это проблема для соревновательных игр в онлайне. Пока режим наблюдателя не позволяет до конца понять, используют ли те или иные игроки сторонний софт или нет. Но работа над античитом идет, и это радует, хотя последний его апдейт подрезал FPS в компетитив играх где-то на 40, и это просто ужасно. Играть в соревновательную игру на топовом ПК, имея 40 fps — как-то не классно для 2018-го года, не правда ли?
— Профессиональные игроки в Overwatch, чтобы подзаработать нормально денег, занимаются бустингом. Они сильно рискуют, получают баны на турнирах, но продолжают этим заниматься. А выигранные призовые с турниров по PUBG позволяют ли тебе безбедно существовать и не думать о деньгах, или основной доход идет с твоего канала?
— Бустинг так или иначе не актуален для PUBG, ибо нет адекватной рейтинговой / ревард системы. Что касается моего дохода — не жалуюсь, идет он с разных источников, и я счастлив, что местами могу себе позволить выбраться в ресторан с друзьями.
— Если тот же makata0 предпочитает активный и агрессивный стиль, то какого стиля игры придерживаешься ты?
— Примерно такого же. makata0 крутой игрок и мой друг: мы много играли вместе и сам я частый гость его трансляций.
— Многие зрители, фанаты игры, называют тебя сильнейшим в СНГ. А ты согласен с тем, что тебе нет равных в СНГ?
— Конечно, нет. Да и у меня нет цели стать «сильнейшим». Я концентрируюсь на том, чтобы качественно выполнять свою роль в команде на турнирах, а остальное меня мало заботит.
— Что думаешь о карте SAVAGE 4х4? Это лучшее, что было с PUBG?
— Не уверен, что лучшее. Жесткая заруба в первую минуту, а потом скучная мид-гейм разыгровка с 15 выжившими после начального файта? Звучит сомнительно, как по мне. Посмотрим за развитием этой карты.
— Многие ненавидят Мирамар и обожают Эрангель. А ты любишь пустынную карту?
— Как я уже говорил, я ненавижу Мирамар в матчмейкинге, но люблю на турнирах.
— Какое оружие предпочитаешь в PUBG? И почему?
— После патча — АКМ и М416, иногда Kar98k. Мне нравится урон от АКМа и его малая отдача в патче, М416 просто самая универсальная пушка в игре, да и со снайперками я чувствую себя достаточно уверенно.
— Роскомнадзор блокирует заграничные IP-адреса, у многих российских игроков в PUBG возникли проблемы с заходом в игру. Если на секунду представить, что российские власти запретят PUBG, что тогда будут делать игроки, и ты в частности?
— То, чем занимается РКН — по моему мнению, абсурд и дикость. У меня лично пока не было нужды использовать VPN, но у тиммейтов она была. И из-за этого мы проиграли уже несколько важных игр. Если запретят PUBG / Twitch, то у меня не останется выбора, кроме как переехать. Но я не хочу этого и надеюсь, что до этого не дойдет.
— Переход в Natus Vincere для тебя — новый вызов?
— Конечно! Я рад, что так все сложилось.
— Ты один из тех игроков, которые негативно относятся к красным зонам. Почему по твоему мнению их стоит убрать?
— Простой пример: вы убиваете 10 человек на школе, выходите оттуда победителем и умираете от неудачного «прока» рандомной игровой механики. Не очень приятно. Обычно, после этого я заканчиваю игру и иду отдыхать.
О новом патче
— В новом патче разработчики сбалансировали оружие. Будешь ли ты после обновы пользоваться дробовиками, у которых увеличился общий урон и эффективный радиус выстрела, или пистолетами-пулеметами? Или же не будешь экспериментировать с разным оружием и продолжишь отдавать предпочтение уже проверенным винтовкам?
— Честно признаться, я и до патча очень любил дробовики, однако из-за достаточно серьезных игровых проблем, связанных с регистрацией попаданий и десинхронизации, этот вид оружия по-прежнему очень ненадежен. Поживем-увидим, однако же общий ребаланс оружия пришелся мне по нраву.
— В игре появилась полуавтоматическая винтовка SLR. Заменит ли она SKS или, может быть, даже Kar? Удалось ли опробовать ее в действии?
— С выходом патча винтовки, в т.ч. DMR стали намного более актуальны ввиду того, что это единственный вид оружия, на который можно «нацепить» х8 прицел. Что касается SLR — вполне рабочая штука, но я, так или иначе, предпочел бы ему AR с х6 прицелом.
— А что можешь сказать о новом транспорте — маслкаре «Мирадо». Многие называют автомобиль лучшим в игре, хотя он только вышел. Согласен ли с этим утверждением?
— Мне всем нравится эта стильная тачка, кроме того, что взрывается она меньше чем за секунд 7 с одного спрея.
— Появились прицелы 3х и 6х. Игроки старались не брать 2х, а предпочитали на ближней дистанции использовать коллиматорный прицел, а на дальней — 4х. На крайний случай — 8х. Изменится ли что-то после добавления новых прицелов? Будут ли игроки активно использовать 3х и 6х. И есть ли в таком большом количестве прицелов смысл?
Определенно, есть. Я всегда смотрю на подобные изменения с соревновательной точки зрения, поэтому могу сказать, что обилие прицелов делает игру лучше. Например, на финалах турнира GLL в Бухаресте из 8 игр мы нашли кратные прицелы не более 3-х раз на двоих из сквада. Больше прицелов = выше шанс их найти, а это важно в соревнованиях.
— А как тебе новые обвесы — «утконос», легкая рукоятка, упор для большого пальца и уменьшенная рукоятка?
— Увеличение количества приспособлений повышает потолок скилла в стрельбе, поэтому я только за. В прошлом патче стрельба была слишком простой, почти все игроки к ней легко адаптировались, так что самое время как-то ее изменить. Хотя пока что я сам, признаться, не успел понять, какая из всех новых рукояток лучше.
— Мирамар стал лучше после патча. Сократили кол-во зданий в городах, так как их было слишком много, добавили несколько новых объектов, интерьеры зданий были упрощены, увеличили размер оазиса. Поменялось ли у тебя мнение о Мирамаре после патча?
— Я рад, что ведется работа над картой, но мне бы хотелось, чтобы подобные изменения коснулись и всеми любимого Эрангеля, ему также совсем не помешали бы изменения, пара новых текстурок в полях и всякие подобные штуки.
— Считаешь ли ты, что разработчики поступили правильно, увеличив задержку восстановления дыхания с 1 секунды до 4, и что как только закончится воздух в легких, то игрок будет получать 10 ед. урона в сек?
— Сообщество профессиональных игроков уже больше полугода просит «пофиксить» воду, да и не только они. Нарочитое использование в турнирных играх выглядело ужасно и отвратительно, поэтому я очень рад, что PUBG Corp. наконец сами это поняли и поменяли механику дыхания в игре.
— Изменится ли что-то после патча в соревновательных играх? Поменяются ли стратегии?
— Не думаю. Быть может, на Мирамаре. Да и то не сильно.
Источник: kanobu.ru
Комментарии